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    "Tech. Skeeball"


El objetivo de este juego es anotar la mayor cantidad de puntos posibles en el tiempo dado. Los puntos se basan dependiendo del valor de asignado al agujero por el que caen los balones. Con el fin de crear el juego, un microprocesador Arduino fue programado para controlar dos pantallas de 7 segmentos que muestran la puntuación y el tiempo. Para contar los puntos cuando un jugador ha anotado, cada agujero está configurado con sensores IR de rayo. El Arduino lee la información de los sensores y cuando un objeto interrumpe la señal del sensor los puntos se añaden a la puntuación del jugador basado en el sensor que fue interrumpido.

Materiales para "Tech. Skeeball"

  • Dos "Solderless Breadboard" de 3.29" x 2.15"
  • Dos Monitores de 7 Segmentos de 1.2"
  • Cinco Sensores Infrarojos (Transmisor y Receptor)
  • Un LED Rojo con Botón de 16mm
  • Una Resistencia de 1k Ohm
  • Dos "Jumper Cables" (Macho a Macho)
  • Cinco "Jumper Cables" (Macho a Hembra)
  • Un Arduino Uno
  • Un Cable USB 2.0 Tipo A-B
  • Cartón Reciclado

Los materiales que se muestran a continuación son los componentes electrónicos necesarios. Para fines de construcción, se utilizan materiales reciclados. Para obtener más información en la lista de materiales, descargue el Manual de Estudiantes que se provee acontinuación. El Manual contiene todos los detalles necesarios para la construcción de "Tech. Skeeball".

También se provee un manual para profesores y educadores que contiene todos los detalles necesarios sobre los conceptos básicos de la ingeniería para orientar a los estudiantes en el desarrollo de "Tech. Skeeball".